English - Nederlands
 comcol.nl
 computerboeken & softwarecomputerboeken 
 
 
 computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren
 
plaatje van Game Audio Programming, computerboek van Charles River Media 

Game Audio Programming

Charles River Media | 2003 | 640 blz. | James R. Boer

Advances in Computer Graphics and Game Development

Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level

onze prijs € 47,90 incl. BTW (€ 45,19 excl. BTW)   —   ISBN: 9781584502456 | 1584502452

  Verzendkosten slechts € 1,95  (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) 
     
   Alleen op bestelling
 
Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden.
De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier.
Game Audio Programming is a guide to interactive audio programming for the MS Windows platform. Written for C++ programmers implementing an audio system for an entertainment or multimedia title, this reference covers topics relevant to today's audio programmers, including DirectX Audio, audio decompression libraries, hardware filters and effects, geometric representation of world data for effects, and occlusion and obstruction. Highlights: Covers the basic theory of sound, digital audio, modern hardware, and design theory; Discusses both basic and advanced topics of DirectX audio, including DirectSound and DirectMusic; Uses the foundation of a basic audio system, to illustrate how to create high-level audio systems, including script-driven sound templates. It also teaches readers how to build an interactive music system from the ground up; Examines alternative file formats and the SDKs (Software Developer's Kits) needed to access them, including the Windows Media SDK (for WMA and MP3 files), Ogg Vorbis, and the Windows Audio Compression Manager. Additionally, readers learn how to create custom file system loaders using the standard COM Istream interface.
Covers advanced 3D techniques, including a number of cutting-edge 3D audio-related topics and the use of hardware extensions such as EAX, ZoomFX, and MacroFX; Discuss how to play redbook audio from a CD, and a variety of other general optimizations and strategies.
On the CD-ROM: The GAP library sample library source, samples, and reference documentation - James Boer; Disk 2 demo - Dolby; Ogg Vorbis SDK and an encoder for wave file conversions - Ogg Vorbis; Sensaura's SDK with sample code, programs, libraries, etc.- Sensaura; Demo of a program for formatting C/C++ in a wide variety of styles - SourceStylerC++.
 
 soort artikelcomputerboeken 
 ons bestelnummer1341-F4 
 titelGame Audio Programming 
 onderwerpspellen programmeren 
 uitgeverCharles River Media [CHAr ] 
 website uitgeverwww.charlesriver.com 
 ISBN-13978-1-58450-245-6 | 9781584502456 
 ISBN-101-58450-245-2 | 1584502452 
 gepubliceerd in2003 
 geschreven doorJames R. Boer 
 dit boek behandeltUS versie 
 taal van het boekEngels US 
 aantal bladzijden640 
 uitvoeringhardcover 
 mediummet CD-ROM 
 geïmporteerd doorComputercollectief BV 
 artikelcode fabrikant978-1-58450-245-6 
 barcodes9781584502456 / 619587024523 
    
 naar uitvoerig | compact overzichtNog 54 andere boeken over spellen programmeren
  
    
Computercollectief is lid van de Thuiswinkel Organisatie. Klik hier voor de Thuiswinkel Verklaring
verzendkosten   -   verkoopvoorwaarden   -   privacyverklaring  
 
  © Computercollectief B.V. Amstel 312, 1017 AP Amsterdam, Nederland - computerboeken & software sinds 1979