| English - Nederlands | ||||
| computercollectief | comcol.nl | |||
| computerboeken & software | computerboeken | |||
| home | producten | verwacht | koopjes | licenties | nieuwsbrief | dealer-info | contact | winkelwagen | ||
| zoeken | nieuw | thema's | acties | hoe bestellen | faq | winkels | over ons | afrekenen |
| computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren | ||
![]() | Fundamentals of Audio and Video Programming for GamesMicrosoft Press | 2004 | 373 blz. | Peter Turcan, Mike WassonCreate your own audio and video special effects with tools, code, and tips from Microsoft game developers Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level onze prijs € 42,50 incl. BTW (€ 40,09 excl. BTW) — ISBN: 9780735619456 | 073561945X |
| Verzendkosten slechts € 1,95 (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) | ||||
| Alleen op bestelling | dit artikel toch bestellen | naar de kassa | ||||||||
| Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden. De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier. | |||
| The C++ game developer's all-in-one toolkit for creating special effects - featuring tips, tools, and samples. C++ game developers, here's everything you need to deliver sound, music, cut-scenes, and other special effects to your games. This toolkit provides the professional-level instruction, tools, and code to amp up your special-effects programming skills using MS DirectX 9, MS DirectShow, and Windows Media technologies.
You'll learn how to add and layer 1-D, 2-D, and 3-D sound effects; trigger music to changes in the game; capture and edit video; render video cut-scenes to a background surface in a 3-D scene; stream media content during a game; compress files; and more. The book offers easy-to-follow guidelines and insider tips On CD-ROM: Multiple SDKs, sample code, copyright-free music, and loads of reusable special effects. | ||
| soort artikel | computerboeken | ||
| ons bestelnummer | 2545-F8 | ||
| titel | Fundamentals of Audio and Video Programming for Games | ||
| onderwerp | spellen programmeren | ||
| platform | Windows | ||
| uitgever | Microsoft Press [MICp ] | ||
| website uitgever | www.comcol.nl/microsoft-press/ | ||
| zie ook | www.microsoft.com/learning/books | ||
| ISBN-13 | 978-0-7356-1945-6 | 9780735619456 | ||
| ISBN-10 | 0-7356-1945-X | 073561945X | ||
| gepubliceerd in | 2004 | ||
| geschreven door | Peter Turcan, Mike Wasson | ||
| dit boek behandelt | US versie voor Windows | ||
| taal van het boek | Engels US | ||
| aantal bladzijden | 373 | ||
| uitvoering | softcover | ||
| medium | met CD-ROM | ||
| Nederlandse distributie | Computercollectief BV | ||
| artikelcode fabrikant | 978-0-7356-1945-6 | ||
| barcodes | 9780735619456 / 790145194503 |
| naar uitvoerig | compact overzicht | Nog 54 andere boeken over spellen programmeren | ||
| verzendkosten - verkoopvoorwaarden - privacyverklaring | |||