English - Nederlands
 comcol.nl
 computerboeken & softwarecomputerboeken 
 
 
 computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren
 
plaatje van OpenGL Game Programming, computerboek van Prima Tech 

OpenGL Game Programming

Prima Tech | 2001 | 777 blz. | Kevin Hawkins, Dave Astle, André LaMothe

Discover how to create the effects seen in today's top games!

Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level

onze prijs € 47,90 incl. BTW (€ 45,19 excl. BTW)   —   ISBN: 9780761533306 | 0761533303

  Verzendkosten slechts € 1,95  (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) 
     
   Alleen op bestelling
 
Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden.
De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier.
Shows game developers how to use OpenGL to create dynamic 3D game environments and effects. OpenGL is an application programming interface (API) that exposes hardware features needed to create computer graphics. Unlike Microsoft's Direct3D, which only works on Windows, OpenGL works across all platforms. OpenGL Game Programming is a complete guide to game development using the OpenGL graphics API. Myriad examples are included to demonstrate various concepts such as coloring, texture mapping, blending, lighting, coordinate transforms, 3D modeling, collision detection, and several other key concepts involved in game development. It also covers how to integrate the non-graphical elements of MS's DirectX into OpenGL games so that users can incorporate sound, music, and networking functions. Teaching users how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development, this book covers all the fundamentals so that users can program OpenGL API to its fullest potential. Anyone interested in game development will find the information in this book invaluable as they begin to create dynamic game graphics.
On CD-ROM: Software development kits, demos, libraries, sample games, and other utilities.
 
 soort artikelcomputerboeken 
 ons bestelnummer3281-G6 
 titelOpenGL Game Programming 
 onderwerpspellen programmeren 
 uitgeverPrima Tech [PRIt ] 
 ISBN-13978-0-7615-3330-6 | 9780761533306 
 ISBN-100-7615-3330-3 | 0761533303 
 gepubliceerd in2001 
 geschreven doorKevin Hawkins, Dave Astle, André LaMothe 
 dit boek behandeltUS versie 
 taal van het boekEngels US 
 aantal bladzijden777 
 uitvoeringsoftcover 
 mediummet CD-ROM 
 geïmporteerd doorComputercollectief BV 
 artikelcode fabrikant978-0-7615-3330-6 
 barcodes9780761533306 / 086874533301 
    
 naar uitvoerig | compact overzichtNog 54 andere boeken over spellen programmeren
  
    
Computercollectief is lid van de Thuiswinkel Organisatie. Klik hier voor de Thuiswinkel Verklaring
verzendkosten   -   verkoopvoorwaarden   -   privacyverklaring  
 
  © Computercollectief B.V. Amstel 312, 1017 AP Amsterdam, Nederland - computerboeken & software sinds 1979