| English - Nederlands | ||||
| computercollectief | comcol.nl | |||
| computerboeken & software | computerboeken | |||
| home | producten | verwacht | koopjes | licenties | nieuwsbrief | dealer-info | contact | winkelwagen | ||
| zoeken | nieuw | thema's | acties | hoe bestellen | faq | winkels | over ons | afrekenen |
| computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren | ||
![]() | OpenGL Game ProgrammingPrima Tech | 2001 | 777 blz. | Kevin Hawkins, Dave Astle, André LaMotheDiscover how to create the effects seen in today's top games! Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level onze prijs € 47,90 incl. BTW (€ 45,19 excl. BTW) — ISBN: 9780761533306 | 0761533303 |
| Verzendkosten slechts € 1,95 (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) | ||||
| Alleen op bestelling | dit artikel toch bestellen | naar de kassa | ||||||||
| Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden. De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier. | |||
| Shows game developers how to use OpenGL to create dynamic 3D game environments and effects. OpenGL is an application programming interface (API) that exposes hardware features needed to create computer graphics. Unlike Microsoft's Direct3D, which only works on Windows, OpenGL works across all platforms. OpenGL Game Programming is a complete guide to game development using the OpenGL graphics API. Myriad examples are included to demonstrate various concepts such as coloring, texture mapping, blending, lighting, coordinate transforms, 3D modeling, collision detection, and several other key concepts involved in game development. It also covers how to integrate the non-graphical elements of MS's DirectX into OpenGL games so that users can incorporate sound, music, and networking functions. Teaching users how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development, this book covers all the fundamentals so that users can program OpenGL API to its fullest potential. Anyone interested in game development will find the information in this book invaluable as they begin to create dynamic game graphics.
On CD-ROM: Software development kits, demos, libraries, sample games, and other utilities. | ||
| soort artikel | computerboeken | ||
| ons bestelnummer | 3281-G6 | ||
| titel | OpenGL Game Programming | ||
| onderwerp | spellen programmeren | ||
| uitgever | Prima Tech [PRIt ] | ||
| ISBN-13 | 978-0-7615-3330-6 | 9780761533306 | ||
| ISBN-10 | 0-7615-3330-3 | 0761533303 | ||
| gepubliceerd in | 2001 | ||
| geschreven door | Kevin Hawkins, Dave Astle, André LaMothe | ||
| dit boek behandelt | US versie | ||
| taal van het boek | Engels US | ||
| aantal bladzijden | 777 | ||
| uitvoering | softcover | ||
| medium | met CD-ROM | ||
| geïmporteerd door | Computercollectief BV | ||
| artikelcode fabrikant | 978-0-7615-3330-6 | ||
| barcodes | 9780761533306 / 086874533301 |
| naar uitvoerig | compact overzicht | Nog 54 andere boeken over spellen programmeren | ||
| verzendkosten - verkoopvoorwaarden - privacyverklaring | |||