| English - Nederlands | ||||
| computercollectief | comcol.nl | |||
| computerboeken & software | computerboeken | |||
| home | producten | verwacht | koopjes | licenties | nieuwsbrief | dealer-info | contact | winkelwagen | ||
| zoeken | nieuw | thema's | acties | hoe bestellen | faq | winkels | over ons | afrekenen |
| computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren | ||
![]() | Developing Games in JavaNew Riders | 2003 | 972 blz. | David BrackeenIf you already have Java programming experience and are looking to program games, this book is for you Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level onze prijs € 39,90 incl. BTW (€ 37,64 excl. BTW) — ISBN: 9781592730056 | 1592730051 |
| Verzendkosten slechts € 1,95 (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) | ||||
| Alleen op bestelling | dit artikel toch bestellen | naar de kassa | ||||||||
| Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden. De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier. | |||
| Learn Java programming and how it works in game development. This book teaches game programming using Java - combining the code with 3D graphics. You'll learn how to create a complete 3D shooter game, add smart Artificial Intelligence and smooth Multi-Player capabilities to a game and master techniques for full-screen graphics, hardware-accelerated images, and cool sound effects. Java is quickly becoming an alternative to C++ in the game market. Java Game Programming covers Java for games unlike any other book currently available. Instead of creating card games or unusable 3D engines like other books, readers will learn how to create a complete 3D shooter game by the end of this book.
Key features covered in this book include: Java 2 Game Programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, 3D level editors, artificial intelligence, path-finding, and collision detection, game Scripting, multi-player game engine all through using up-to-date tools like ANT and BeanShell. | ||
| soort artikel | computerboeken | ||
| ons bestelnummer | 7048-G5 | ||
| titel | Developing Games in Java | ||
| onderwerp | spellen programmeren | ||
| uitgever | New Riders [NRP ] | ||
| website uitgever | www.newriders.com | ||
| zie ook | www.peachpit.com | ||
| ISBN-13 | 978-1-59273-005-6 | 9781592730056 | ||
| ISBN-10 | 1-59273-005-1 | 1592730051 | ||
| gepubliceerd in | 2003 | ||
| geschreven door | David Brackeen | ||
| dit boek behandelt | US versie | ||
| taal van het boek | Engels US | ||
| aantal bladzijden | 972 | ||
| uitvoering | softcover | ||
| Nederlandse distributie | Computercollectief BV | ||
| artikelcode fabrikant | 978-1-59273-005-6 | ||
| barcodes | 9781592730056 / 752063324776 |
| naar uitvoerig | compact overzicht | Nog 54 andere boeken over spellen programmeren | ||
| verzendkosten - verkoopvoorwaarden - privacyverklaring | |||