English - Nederlands
 comcol.nl
 computerboeken & softwarecomputerboeken 
 
 
 computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren
 
plaatje van Practical Java Game Programming, computerboek van Charles River Media 

Practical Java Game Programming

Charles River Media | 2004 | 508 blz. | Dustin Clingman, Shawn Kendall, Syrus Mesdaghi

Teaches Java programmers core game development technology and how to program outstanding games. Reviews the new J2SDK 1.5 technology - how it addresses areas currently lacking in Java and provides unique advantages to developers

Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level

onze prijs € 39,90 incl. BTW (€ 37,64 excl. BTW)   —   ISBN: 9781584503262 | 1584503262

  Verzendkosten slechts € 1,95  (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) 
     
   Alleen op bestelling
 
Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden.
De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier.
Java has always provided a powerful platform on which to develop interactive content, and with the addition of the Java Technology Group's gaming APIs, Java becomes a third-party platform choice and delivery model for game developers. Each chapter includes working code examples that can stand alone for easy implementation into one's own projects, or be used toward the creation of a fully functional demo game. This allows beginning programmers to follow the topics step-by-step, and more experienced programmers to use specific areas of interest.
- Provides a complete guide to Java game development for Java programmers new to game development;
- Focuses on Java specific topics such as performance issues & the virtual machine, garbage collection, Just-in-Time (JIT) compiler, native timers, and Java as a scripting language;
- Covers 3D game development issues including the new Java bindings for OpenGL (JOGL), using JOGL to make a 3D Render Engine, and Collision Detection & Response;
- Explains genre specific issues for sports, puzzle, racing, strategy, action/adventure, and massively multiplayer online role-playing games.
On The CD-ROM:
- FIGURES: all the figures from the book by chapter;
- CODE: examples, libraries, and materials from each chapter;
- SUN J2SDK: the latest version of the Sun J2SDK 1.4.2_04 as well as Java3D and JOGL for Linux, Mac OSX and Win32.
 
 soort artikelcomputerboeken 
 ons bestelnummer2001-G4 
 titelPractical Java Game Programming 
 onderwerpspellen programmeren 
 uitgeverCharles River Media [CHAr ] 
 website uitgeverwww.charlesriver.com 
 ISBN-13978-1-58450-326-2 | 9781584503262 
 ISBN-101-58450-326-2 | 1584503262 
 gepubliceerd in2004 
 geschreven doorDustin Clingman, Shawn Kendall, Syrus Mesdaghi 
 taal van het boekEngels US 
 aantal bladzijden508 
 uitvoeringsoftcover 
 mediummet CD-ROM 
 geïmporteerd doorComputercollectief BV 
 artikelcode fabrikant978-1-58450-326-2 
 barcodes9781584503262 / 619587032627 
    
 naar uitvoerig | compact overzichtNog 54 andere boeken over spellen programmeren
  
    
Computercollectief is lid van de Thuiswinkel Organisatie. Klik hier voor de Thuiswinkel Verklaring
verzendkosten   -   verkoopvoorwaarden   -   privacyverklaring  
 
  © Computercollectief B.V. Amstel 312, 1017 AP Amsterdam, Nederland - computerboeken & software sinds 1979