| English - Nederlands | ||||
| computercollectief | comcol.nl | |||
| computerboeken & software | computerboeken | |||
| home | producten | verwacht | koopjes | licenties | nieuwsbrief | dealer-info | contact | winkelwagen | ||
| zoeken | nieuw | thema's | acties | hoe bestellen | faq | winkels | over ons | afrekenen |
| computerboeken » pc » creatieve software » computergrafiek » graphics programmeren | ||
![]() | Advanced Lighting and Materials with ShadersWordware | 2005 | 340 blz. | Kelly Dempski, Emmanuel Vialeonze prijs € 35,90 incl. BTW (€ 33,87 excl. BTW) — ISBN: 9781556222924 | 1556222920 |
| Verzendkosten slechts € 1,95 (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) | ||||
| Alleen op bestelling | dit artikel toch bestellen | naar de kassa | ||||||||
| Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden. De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier. | |||
| The world around us is filled with subtle lighting effects, but until recently it was not possible to duplicate these real-world effects in computer games because of the limits of consumer graphics hardware.
Advanced Lighting and Materials with Shaders explains the principles of lighting theory and discusses how to create realistic lighting that takes full advantage of the capabilities of modern hardware. Topics include the physics of light, raytracing & related techniques, objects & materials, lighting & reflectance models, implementing lights in shaders, spherical harmonic lighting, spherical harmonics in DirectX, and real-time radiosity. - Understand the underlying physics of light & energy; - Learn about the visual features of different materials and how they can be modeled for real-time graphics; - Find out about the different lighting models; - Discover how real-time techniques compare to ray tracing; - Learn to use the provided shader implementations to implement lights & realistic materials in real time. On the CD: All the code in the book with resources (models, textures, probes, etc.) needed to run the programs, along with the SDKs and libraries needed to build the programs; Luminance Radiosity Studio, an advanced radiosity program. | ||
| soort artikel | computerboeken | ||
| ons bestelnummer | 5215-G3 | ||
| titel | Advanced Lighting and Materials with Shaders | ||
| onderwerp | graphics programmeren | ||
| uitgever | Wordware [WOR ] | ||
| website uitgever | www.wordware.com | ||
| ISBN-13 | 978-1-55622-292-4 | 9781556222924 | ||
| ISBN-10 | 1-55622-292-0 | 1556222920 | ||
| gepubliceerd in | 2005 | ||
| geschreven door | Kelly Dempski, Emmanuel Viale | ||
| dit boek behandelt | US versie | ||
| taal van het boek | Engels US | ||
| aantal bladzijden | 340 | ||
| uitvoering | softcover | ||
| medium | met CD-ROM | ||
| artikelcode fabrikant | 978-1-55622-292-4 | ||
| barcodes | 9781556222924 / 050826044955 |
| naar uitvoerig | compact overzicht | Nog 5 andere boeken over graphics programmeren | ||
| verzendkosten - verkoopvoorwaarden - privacyverklaring | |||