| English - Nederlands | ||||
| computercollectief | comcol.nl | |||
| computerboeken & software | computerboeken | |||
| home | producten | verwacht | koopjes | licenties | nieuwsbrief | dealer-info | contact | winkelwagen | ||
| zoeken | nieuw | thema's | acties | hoe bestellen | faq | winkels | over ons | afrekenen |
| computerboeken » pc » programmeren » game programming » spellen programmeren | ||
![]() | Mathematics and Physics for ProgrammersCharles River Media | 2005 | 608 blz. | Danny KodicekPresents math and physics concepts using examples from game development Includes a companion CD-ROM with simulations, demo examples, and source code Illustrates topics through a non-language-specific approach using pseudo-code Tutorial for Developers, Intermediate and Advanced Level onze prijs € 39,90 incl. BTW (€ 37,64 excl. BTW) — ISBN: 9781584503309 | 1584503300 |
| Verzendkosten slechts € 1,95 (voor bestellingen boven de 20 euro in Nederland, daaronder € 4,95) | ||||
| Alleen op bestelling | dit artikel toch bestellen | naar de kassa | ||||||||
| Let op: dit artikel is niet uit voorraad leverbaar maar het kan wel speciaal voor u besteld worden. De levertijd kan variëren van een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van de leverancier. | |||
| Programmers coming from art, design, filmmaking, music, writing, education, or business fields frequently have little background in the mathematics and physics. Although today's software programs make it easier to become proficient at programming without having a solid foundation in these disciplines, sooner or later all programmers & developers will run into problems that they will need mathematics or physics to solve.
This book provides a simple but thorough grounding in the mathematics & physics topics that programmers need to know to write programs, using a non-language specific approach. Each chapter includes exercise sets for additional practice of the techniques learned, or for use as a textbook. The companion CD-ROM provides demo examples of the mathematical and physical principles discussed in the book, with source code in several different languages (C++, Lingo, and Java). | ||
| soort artikel | computerboeken | ||
| ons bestelnummer | 2369-G4 | ||
| titel | Mathematics and Physics for Programmers | ||
| onderwerp | spellen programmeren | ||
| platform | NT 4 Workstation, Windows 2000, Windows 95, Windows 98 SE, Windows ME, Windows XP | ||
| uitgever | Charles River Media [CHAr ] | ||
| website uitgever | www.charlesriver.com | ||
| ISBN-13 | 978-1-58450-330-9 | 9781584503309 | ||
| ISBN-10 | 1-58450-330-0 | 1584503300 | ||
| gepubliceerd in | 2005 | ||
| geschreven door | Danny Kodicek | ||
| dit boek behandelt | US versie voor NT 4 Workstation, Windows 2000, Windows 95, Windows 98 SE, Windows ME, Windows XP | ||
| taal van het boek | Engels US | ||
| aantal bladzijden | 608 | ||
| uitvoering | softcover | ||
| medium | met CD-ROM | ||
| geïmporteerd door | Computercollectief BV | ||
| artikelcode fabrikant | 978-1-58450-330-9 | ||
| barcodes | 9781584503309 / 619587033006 |
| naar uitvoerig | compact overzicht | Nog 54 andere boeken over spellen programmeren | ||
| verzendkosten - verkoopvoorwaarden - privacyverklaring | |||